|

Собираясь на день рождения к своему другу, мой пятилетний сын за неделю до знаменательного события задал сакраментальный вопрос: "А что мы подарим имениннику?" Недолго думая, я предложила в качестве подарка традиционную машинку. На что мое чадо глубокомысленно заметило, что у Сени машин полно и он с ними не играет, а мечтает он о Спайдермене или Пикачу, а лучше, конечно, того и другого. Увидев мое замешательство, сын доходчиво объяснил мне, что неведомый Пикачу - это главный покемон, а Спайдермен - тут уж, вспомнив английский язык, я поняла, что это не кто иной, как человек-паук собственной персоной. "Ну, ничего, - подумала я, - придем в специализированный магазин, разберемся на месте: машинка, она и в Африке машинка, а все эти покемоны и человеконасекомые - полная ерунда".
Однако оказавшись в магазине игрушек, я несколько опешила: конечно, машинки были, куклы были, но при этом со всех сторон меня окружали пластмассовые фигурки терминаторов, шварценеггеров в камуфляжной форме, каких-то амазонок в бикини. Когда при мне молодой отец подошел к кассе и сказал продавцу: "Заверните мне, пожалуйста, вот этих мужчину и женщину", показывая при этом на игрушечного Шварценеггера и какую-то неведомую мне красотку, я поняла, почему наши дети так рано вступают во взрослую жизнь - они играют не в те игрушки. Помогает им в этом игровая индустрия, которая сегодня сильно ориентирована на телевидение: на художественные и мультипликационные фильмы западного производства.
Замочи телепузика
Происходит довольно интересная вещь: современные дети играют в основном в героев, навязанных телевидением. Сначала это были быстро надоевшие всем телепузики, пришедшие к нам из туманного Альбиона. Практически сразу после появления на экранах страны телепузиков распяли журналисты, заклеймив их "жирными мутантами" и "тупыми уродцами". (Однако создатели компьютерных игр не растерялись и сварганили игру для детей старшего возраста "Замочи телепузика".) После неудавшегося дебюта Тинки-Винки и его собратья тихо испарились с экранов телевизоров, а на смену им пришли покемоны. Сначала я долго не могла понять, кто такие покемоны и кто такие пикачу. Поскольку в детском саду, куда ходит сын, малышня была помешана на этих игрушках, мне пришлось отнестись к этому делу более серьезно и познакомиться с покемонами поближе.
Оказалось, что покемоны - это монстры, нечто среднее между животными и растениями. Всего их более 100 штук, каждый имеет свое имя и характер. Пикачу - это главный покемон, а все остальные - Бульбасавр, Эликит, Чармандер (запомнила только через месяц) и остальная нечисть - его друзья. После подорвавших свою репутацию телепузиков, я отнеслась к этим "млекопитающим" с большим подозрением, поскольку мне, как любому родителю, далеко не безразлично, во что играет мой сын. На деле все оказалось не так страшно, потому что покемоны делятся на хороших и плохих, и хорошие всегда приходят на помощь к своим друзьям, а в игре это очень важно. Единственное, что несколько раздражает окружающих, это просто тотальная вездесущность покемонов, они повсюду: на полотенцах, детских тапочках, школьных тетрадях, футболках и даже на ручках. Еще о покемонах выходит ежемесячный журнал для детей - вся эта покемономания, конечно, впечатляет.
"Великие художники" приходят на помощь
Вы спросите, а где же наши доморощенные Чебурашки и крокодилы Гены? Не знаю. На смену им приходят невиданные заморские герои. В последнее время покемонов несколько подвинули черепашки-ниндзя (еще одни биологические "твари"), о которых по телевидению идет мультипликационный сериал, одновременно эти же персонажи появились в магазинах и очень понравились детворе. Черепашки-ниндзя - это четыре друга, названные в честь великих художников - Рафаэль, Микеланджело, Леонардо и Донателло. В принципе, вполне безобидные для детской психики герои, поскольку демонстрируют довольно четкий набор положительных качеств: это верные друзья, которые всегда приходят на помощь, совершают подвиги и спасают мир от злодеев.
Прощай, оружие
Наверное, вы уже не раз обращали внимание на военный арсенал, который в последнее время заполонил детские магазины. Полностью укомплектованные полицейские наборы с наручниками и дубинками, суперсовременные автоматы, пистолеты, баллистическое оружие, холодное (ножи и кинжалы) - все это словно перекочевало из американских боевиков на прилавки магазинов. Конечно, мальчишки во все времена играли в войну, но современное игрушечное вооружение в детских магазинах пугает.
Министерство образования России решило объявить войну агрессивным и сексуальным игрушкам. Как сообщила газета "Газета", министерство направило в правительство свои предложения о создании комиссии, которая при помощи "специальной методики" занималась бы отсевом импортных игрушек, по мнению чиновников, провоцирующих в детях агрессию, страх и "преждевременные сексуальные проявления". В разряд потенциально опасного попало и игрушечное оружие. В документе, представленном в правительство, отмечается, что продажа игрушек, которые не пройдут цензуру Министерства образования, будет запрещена. По сведениям издания, ограничения в первую очередь коснутся кукол Барби, они, по мнению специалистов, меняют психологию девочек - у них проявляется несвойственная детям манерность, холодность и ранняя сексуальность.
Сколько бы сегодня ни критиковали Барби, но главный недостаток этой игрушки, на мой взгляд, ее дороговизна. Содержать красотку, ее наряды, дом и женихов ощутимо для семейного бюджета. Психологи утверждают, что главная опасность этой игрушки даже не в ее открытой сексуальности, а в больших "аппетитах" этой кукольной дивы. Если раньше девочки сами шили куклам одежду, что стимулировало их фантазию и воображение, то пресловутой Барби требуются все новые и новые наряды из магазина - такой уж у нее имидж. При этом дети, имеющие дело с Барби, становятся капризными, требовательными и высокомерными.
Спокойной ночи, малыши!
Мы не очень внимательно следим за тем, во что играют наши дети, а напрасно. Во время игры ребенок моделирует жизненные ситуации, это своеобразная репетиция взрослой жизни. Играя, ребенок познает самого себя, поскольку в игре проявляются черты его характера. Очень важный момент игры заключается в том, что она сближает с другими людьми. Или, наоборот, отдаляет, потому что во время игры ребенок понимает, с кем ему хочется дружить, а с кем нет.
Выбирая игрушки для своих детей, мы априори выбираем для них и ситуацию, в которой они, играя, окажутся. Безусловно, выбор игрушек сегодня огромен, однако не всегда нужно идти на поводу у ребенка при покупке той или иной игрушки. Малыша всегда можно отвлечь от нежелательного "персонажа" и переключить его внимание на более безобидную, подходящую игрушку, которая в дальнейшем будет вызывать у него только положительные эмоции.
Нужно уметь деликатно и безболезненно для ребенка ограждать его от телевидения. Лучше всего выделить какое-то определенное время для просмотра телепередач. Я сама зову сына к экрану, когда начинается программа "Спокойной ночи, малыши!". Этому телевизионному проекту уже несколько десятков лет, и он сохранил лучшие традиции русской педагогики. Весь этот поток западной игровой индустрии не так страшен, как его малюют - все зависит от родителей. Нужно только научиться замечать хорошее и игнорировать ненужное.
Глядя на детей, взрослые часто удивляются: почему они не такие, как мы? Несходство, видимо, объясняется еще и тем, что мы играем в разные игры.
Ликбез для родителей

Для того чтобы узнать побольше о покемонах, мне пришлось прибегнуть к помощи Интернета, и вот что я выяснила. История покемонов началась с видеоигр. Создатель "Покемона" - Сатоси Тадзири - в детстве, как и многие другие дети, увлекался коллекционированием насекомых. Позже на смену этому увлечению пришло увлечение видеоиграми, и в конце концов к началу девяностых годов ХХ века под его руководством была создана компания Game Freak. Они занимались разработкой игр для портативной игровой консоли Gameboy. Помимо прочего, она позволяет соединять между собой игры с помощью специального кабеля. Именно это вместе с нахлынувшими воспоминаниями о коллекционерском детстве подсказало Тадзири идею игры, в которой герои будут путешествовать, собирать разных насекомых и животных и меняться ими.
В 1995 году в Японии вышла первая серия игр Pocket Monsters (отсюда и название "покемоны" - дословно "карманные монстры"). В каждой из трех игр было 130 покемонов, десять из них - уникальные для каждой игры, и для того, чтобы собрать всех, надо было обязательно меняться с друзьями. Игра стала очень популярной, а в 1998 году покемоны выбрались за пределы Японии и в считанные месяцы захватили весь мир. |